martes, 28 de abril de 2020
Tarea 15
Hola chicos, espero que sigáis todos bien yo por mi parte os voy a contar en que ha consistido la tarea 15. El fin de la tarea es aprender a crear un bloque. En este caso el bloque en cuestión, nos servirá para dibujar polígonos, para ello programamos el bloque con el número de lados , la longitud de cada lado y el color ( estos son los parámetros que hemos usado).
El primer dibujo está compuesto de cinco cenefas compuestas por 18 polígonos cada una. Cada cenefa aumentará un lado con respecto a la anterior y cambiará de color.
El segundo está formado por 15 polígonos regulares que comparten un mismo lado, siendo un hexágono el primero en dibujarse.
Espero que os guste.
jueves, 16 de abril de 2020
Tarea 14C
Hola chicos, siguiendo con los diagramas de flujo y pseudocódigo la tarea 14C consiste en reinventar en Scratch el proyecto de "Primos con tiburón" en el cual, teníamos que añadir comentarios en el código según habíamos aprendido en los apuntes que aparecen en el blog de clase. Aquí os dejo la captura de pantalla.
Cuidaos mucho.
martes, 14 de abril de 2020
Tarea 14B
Hola chicos, la tarea de esta semana es una continuación de lo aprendido en la anterior, continuamos con los algoritmos y pseudocódigos. El objetivo es realizar un programa en Scratch en el cual un personaje pone a prueba nuestra capacidad de calculo, así cuando pinchamos bandera verde se nos invitará a un juego en el que tendremos que acertar la multiplicación propuesta aleatoriamente. Si la respuesta es acertada se nos sumara un punto, en caso contrario se restará un punto. Las propuestas se repetirán un total de cinco veces, una vez finalizados los intentos se nos dirá nuestra puntuación total.
Aquí os lo dejo.
Como siempre cuidaos mucho.
PSEUDOCÓDIGO DEL PROGRAMA
Algoritmo: multiplicaciones
Datos: puntos, respuesta m1, m2 (números a multiplicar)
Inicio:
Puntos= 0
Cambiar disfraz
Ir a -84 y -45
Decir hola me llamo Luis...
Cambiar de disfraz
Decir con este juego ...
Repetir 5 veces
m1= número aleatorio entre 11 y 99
m2= número aleatorio entre 2 y 9
Preguntar resultado al usuario y esperar ( se guarda en respuesta)
Si respuesta= m1 * m2
Puntos= puntos + 1
Decir "Correcto"
Si no
Puntos= puntos-1
Decir "Has fallado"
Fin de repetir
Decir la puntuación final
sábado, 11 de abril de 2020
TAREA 14A
Hola chicos, como siempre desearos que sigáis todos bien de salud, del confinamiento me imagino que estamos todos un poco hartos, pero ya nos queda menos.
La tarea de esta semana "algoritmos y pseudocodigos", consiste en la representación de un algoritmo en este caso la tabla de multiplicar añadiendo ciertos códigos de programación. El resultado lo podéis comprobar más abajo. Solo tenéis que pinchar bandera verde y seguir las indicaciones de Devin, primero os invitará a jugar con el para ello, tendréis que responder a las preguntas que salga en pantalla. Espero que os guste.
Cuidaos mucho.
Pseudocódigo del programa
Algoritmo: decir tabla de multiplicar
Datos:
Nombre del usuario
Número (el que se pide al usuario)
Multiplicar (número por el que vamos multiplicando)
Inicio
Ir a -185 y -81
Deslizar a -115 y -49
Presentarse; preguntar por el nombre del usuario y guardarlo
Pedir un número al usuario y guardarlo.
Multiplicar =1
Repetir 10 veces
Escribir el texto "número x multiplica ="
Escribir el resultado de multiplicar número x multiplicar
Incrementar en 1 multiplicar
Hola chicos, como siempre desearos que sigáis todos bien de salud, del confinamiento me imagino que estamos todos un poco hartos, pero ya nos queda menos.
La tarea de esta semana "algoritmos y pseudocodigos", consiste en la representación de un algoritmo en este caso la tabla de multiplicar añadiendo ciertos códigos de programación. El resultado lo podéis comprobar más abajo. Solo tenéis que pinchar bandera verde y seguir las indicaciones de Devin, primero os invitará a jugar con el para ello, tendréis que responder a las preguntas que salga en pantalla. Espero que os guste.
Cuidaos mucho.
Pseudocódigo del programa
Algoritmo: decir tabla de multiplicar
Datos:
Nombre del usuario
Número (el que se pide al usuario)
Multiplicar (número por el que vamos multiplicando)
Inicio
Ir a -185 y -81
Deslizar a -115 y -49
Presentarse; preguntar por el nombre del usuario y guardarlo
Pedir un número al usuario y guardarlo.
Multiplicar =1
Repetir 10 veces
Escribir el texto "número x multiplica ="
Escribir el resultado de multiplicar número x multiplicar
Incrementar en 1 multiplicar
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